Rayman 3: Hoodlum Havoc GBA - AÇÃO 2D

Rayman 3: Hoodlum Havoc GBA

Rayman 3: Hoodlum Havoc GBA

Rayman 3: Hoodlum Havoc  GBA

Rayman 3: Hoodlum Havoc é um jogo eletrônico de plataforma desenvolvido pela Ubi Pictures e publicado pela Ubi Soft. É o terceiro título da série Rayman e foi lançado em 2003.

Jogabilidade

Os controles de Rayman são semelhantes aos de Rayman 2: The Great Escape, embora utilizando socos de longo alcance (e chutes em algumas oportunidades), em vez de lançar Esferas de Energia. Em vez de atualizações permanentes em suas habilidades, Rayman agora pode encontrar latas especiais “Laser Detergent” (usadas pelos Hoodlums para transformar suas roupas em uniformes de combate) contendo um dos cinco power-ups temporários. O Vortex permite que Rayman dispare mini-tornados em vez de socar, o Heavy Metal Fist aumenta a força de Rayman e permite que ele derrube certas portas, o Lockjaw dá a Rayman armas de garra extensíveis que podem ser usadas para travar e eletrocutar inimigos ou balançar através de lacunas , o Shock Rocket permite que Rayman dispare um míssil de controle remoto, e o Throttle Copter fornece a Rayman um capacete especial que permite que ele voe verticalmente por um tempo limitado.

Enredo

Uma noite, um Black Lum chamado André, que supostamente nasceu do puro mal, aparece e transforma outros Red Lums em Black Lums para se juntar a ele. O grupo eventualmente ganha cabelo suficiente de vários animais em toda a floresta para se vestir como Hoodlums de espantalho. No meio do processo, Murfy, um dos moradores e trabalhadores do Conselho das Fadas, os descobre. André mais tarde o encontra escondido nas proximidades, e ele e seus Black Lums o perseguem. Murfy é perseguido até uma pequena clareira, onde Rayman e seu amigo Globox estão dormindo profundamente. Logo depois que Murfy os alcança, Globox é despertado pela comoção. Agora ciente da situação, a Globox ajuda Murfy a tentar colocar Rayman, que ainda está dormindo, em segurança. No processo, Globox acidentalmente remove as mãos de Rayman, forçando Murfy a pegar Rayman pelos cabelos e levá-lo para longe da clareira. Na tentativa de se salvar, Globox foge para a segurança, levando as mãos de Rayman junto com ele.

Conforme o tempo passa, mais e mais Hoodlums invadem a floresta. Depois que Rayman acorda, ele e Murfy chegam à entrada do Conselho e descobrem Globox escondido em um barril. Assim que Rayman recupera as mãos da Globox, André e alguns de seus asseclas aparecem, seguindo a Globox enquanto ele foge para o Conselho. Enquanto Rayman e Murfy os perseguem, eles descobrem o plano maligno de André: manchar o coração do mundo para que ele possa criar um exército de Hoodlums. Eventualmente, André alcança Globox, que acaba engolindo acidentalmente a criatura maligna. Depois, Rayman tenta procurar um médico que possa livrar André das entranhas de Globox e Murfy se afasta da equipe, avisando que Rayman, o Black Lum, pode forçar Globox a beber suco de ameixa, apesar da alergia deste último a ele. Rayman se encontra com três médicos: Otto Psi (um jogo de palavrasautópsia ), Romeo Patti ( homeopatia ) e Art Rytus ( artrite ). Depois que os três médicos fazem tentativas independentes de purgar André usando várias partes do corpo de Globox como instrumentos musicais, eles conseguem se livrar dele depois de colaborar na clínica de Art Rytus. Recusando-se a admitir a derrota, André se une a Reflux, um membro da raça Knaaren que Rayman havia derrotado anteriormente.

Reflux rouba o cetro dos Leptys – um deus adorado por seu povo – do rei criança dos Knaaren e o usa para aumentar seu poder, o que, por sua vez, permitirá que Andre se reproduza infinitamente. Com a ajuda da Globox, Rayman sobe ao topo da Torre dos Leptys e enfrenta Reflux e André enquanto o primeiro se transforma em um monstro alado gigante. Após uma batalha prolongada, Rayman e Globox destroem Reflux e Rayman transforma André de volta em um Red Lum, o que resulta em todos os Black Lums voltando para Red Lums. Pouco depois, Rayman e Globox retornam à clareira em que estavam antes. Antes de retomarem a soneca, Globox admite que sente falta de André e gostaria dele de volta, mas Rayman diz que não é uma boa ideia e que não sabe como recuperá-lo. Globox diz que Red Lum tem que ter medo de ser Black Lum, ao que Rayman responde que odiaria imaginar o que poderia assustar um Lum. Um flashback de antes do início do jogo revela que Rayman involuntariamente criou André quando suas mãos saíram por conta própria e assustou um Red Lum com fantoches de sombra assustadores.

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